Palimpsest

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Campañas de rol para ti y tus amigos. Nadie tiene que dirigirlas.

Elige una campaña, crea tus personajes y jugad en vuestro chat de grupo, cada uno a su ritmo. Una IA hace de director de juego y cuenta la historia, y nuestro motor juega con las reglas de la quinta edición.

Juega una escena en tu navegador Ver las campañas

Juega una escena corta. Tú decides qué hace Lía, los dados se tiran de verdad y el diario muestra qué cambió en cada turno. En esta muestra las ramas están escritas de antemano; en una mesa de verdad escribes lo que quieras y el director de juego improvisa.

Turno 1

Director de juego La campana de la capilla anegada está tocando a vísperas, como cada tarde desde hace treinta años. Pero al padre Aldric, que era quien la tocaba, lo enterraron el martes. La cuerda del pórtico cuelga suelta: algo tira de la campana desde abajo, con una cadena que atraviesa el suelo y baja hasta la cripta. Nela, la hija del barquero, entró aquí a mediodía, y el río ya llega a los escalones.

Campañas

Cada campaña está escrita antes de que nadie la juegue: una trama, unos personajes con secretos y más de un final posible. El director de juego improvisa todo lo demás.

Una torre de piedra junto a un río de noche, con el farol apagado, y una posada iluminada en la otra orilla.

El farol del embarcadero se ha apagado.

Una primera aventura

El farol de Vado Hondo

El hijo del posadero subió a la torre del río a encender el farol y no ha vuelto a bajar. Lucha contra lo que espera en la escalera, o averigua por qué está ahí.

Una escena · unos diez minutos

Jugar en el navegador (en inglés)

Una goleta naufragada y varada al pie del acantilado de Whitby en una mañana gris, con gente del pueblo en la arena, cajas apiladas cerca y las ruinas de una abadía arriba.

Basada en el Drácula de Bram Stoker

Cincuenta cajas de tierra

El Conde se muda. Cincuenta cajas con tierra de su capilla han llegado a Whitby, y mientras quede una sin consagrar no se le podrá destruir para siempre. Un profesor del Crescent busca gente con valor. Las cajas son el mapa.

Terror gótico · cuatro capítulos · niveles 1 a 5 · varios finales

Muy pronto. Avísame cuando abra

La historia se improvisa. Las reglas no se tocan.

Para jugar con tu grupo
Jugad todos a la vez en un chat de grupo o cada uno a su ritmo. Nadie tiene que preparar ni dirigir la partida, y si alguien no puede venir, la IA lleva a su personaje para que la partida siga.
Nada de dados trucados
Nuestro motor aplica las reglas de la quinta edición: ataques, pruebas, salvaciones, espacios de conjuro y puntos de vida. El director de juego cuenta la historia, pero no puede apañar una tirada ni saltarse una regla.
Tus decisiones cuentan
La gente que conoces, los sitios que cambias y lo que prometes queda apuntado mientras jugáis, y eso decide cómo termina la campaña. Vuelve dentro de un mes y el puente que quemaste seguirá quemado.

Sé de los primeros en jugar